Gamificación: estrategia efectiva implementada por el estudiantado en talleres impartidos en el curso de capacitación y desarrollo de la Universidad Técnica Nacional, Costa Rica.

Kattia Lizzett Vasconcelos-Vásquez, Yorleny Eugenia Guevara Cruz, Jinette Ugalde Naranjo, Roxana Venegas Quirós, Betzaida Montero Ulate

Resumen


Este manuscrito es el resultado de aplicar la metodología de gamificación en el curso de Capacitación y Desarrollo de personas de la carrera de Administración y Gestión de Recursos Humanos (AGRH) de la Universidad Técnica Nacional, durante el periodo 2018-2023, cuyo reto final fue la implementación de talleres dirigidos a diferentes públicos meta de la universidad, en los cuales se desarrollaron actividades gamificadas. El objetivo de este artículo es exponer los resultados obtenidos en los talleres implementados por el estudiantado y evidenciar cómo la estrategia metodológica de gamificación facilitó la realización de los eventos de capacitación. Estos talleres se impartieron de forma presencial (2018, 2019, 2021, 2022, 2023) y virtual (2020 por la pandemia de la COVID-19). La población total abordada es de 638 personas. Los resultados se relacionan con la disposición de las personas para participar en los talleres, atraídos por ser espacios libres de discriminación, además de valorar la creatividad de los estudiantes al escoger juegos tradicionales y gamificarlos según diagnóstico de necesidades de capacitación aplicado a la población que participa en los talleres implementados. La conclusión primordial es que la estrategia de gamificación rompe mitos y barreras sociales. Además, fortalece las habilidades blandas (comunicación, trabajo en equipo, resolución de imprevistos, adaptación al entorno liderazgo situacional) del estudiantado cuando diseña los talleres gamificados y logra sus retos, resaltando que las personas participantes se sienten integradas y parte de un grupo.


Palabras clave


estrategia educativa; educación superior; innovación educativa; juego pensado; vinculación y transferencia

Texto completo:

PDF

Referencias


Ann, Y.; Zhu, M.; Bonk, C. J.; Zhu, M.; Lin, L. (2021). Exploring instructor´s perspectives, practices and perceived support needs and barriers related to the gamification of MOOCs. Journal of Computing in Higher Education, 33, 64-68. https://doi.org/10.1007/s12528-020-09256-2.

Blatner, A. (Noviembre de 1997). The Art of play. New York, EE. UU.: McGraw Hill.

Cordero Pincay, L. F.; López Farías, C. J.; Yarleque, F. M. M.; Jiménez Belmont, P. F.; Del Pezo Del Pezo, E. (2024). Gamificación en educación superior como herramienta tecnológica en el proceso de aprendizaje. LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades, 5(4), 750-761. https://doi.org/10.56712/latam.v5i4.2290.

Contreras, R.; Eguia, J. (2017). Experiencias de gamificación en aulas. Barcelona: InCom-UAB Publicacions.

Corchuelo-Rodriguez, C. (2018). Gamificación en educación superior: experiencia innovadora para motivar estudiantes y dinamizar contenidos en el aula. EDUTEC, Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 63. http://dx.doi.org/10.21556/edutec.2018.63.927.

Cornellà, P.; Estebanell, M.; Brusi, D. (2020) Gamificación y aprendizaje basado en juegos. Enseñanza de las Ciencias de la Tierra, 2020, 28(1), 5-19. (https://raco.cat/index.php/ECT/article/view/372920).

Cuevas, N.; Cívico, A.; Gabarda, V.; Colomo, E. (2021). Percepción del alumnado sobre la gamificación en la educación superior. REIDOCREA, 10(16), 1-2.

Flores-Aguilar, G.; Fernández-Río, J. (2021). Gamificación en educación física: qué, cómo, por …, 2021 - idus.us.es.

Gallego Gómez, C.; De Pablos, C. (2013). La gamificación y el enriquecimiento de las prácticas de innovación en la empresa: Un análisis de experiencias. (https://www.redalyc.org/pdf/549/54928893010.pdf).

García, G.; Rodríguez, C.; Mendoza, J. (2022). Fortalecimiento de habilidades blandas por medio de estrategias de gamificación en aprendices del centro de servicios financieros SENA, Bogotá – Colombia. INVESTICGA: Revista De Investigación En Gestión Administrativa Y Ciencias De La Información, 5, 23-34. https://doi.org/10.23850/25907662.3816.

Gaspar Huamaní, E. (2021). La gamificación como estrategia de motivación y dinamizadora de las clases en el nivel superior. https://doi.org/10.33539/educacion.2021.v27n1.2361.

Gonzáles, S.; Cortés, J.; Lugo, N. (2019). Percepciones de docentes universitarios en el uso de plataformas tecnológicas gamificadas. Experiencias en un taller de formación. Innovación educativa, 19(80), 33-56.

Malvasi, V.; Recio-Moreno, D. (2022). Percepción de las estrategias de gamificación en las escuelas secundarias italianas. Alteridad, 17(1), 50-63. https://doi.org/10.17163/alt.v17nl.2022.04.

McGonical, J. (2011). Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Penguin Press.

McGonigal, J. (2015). SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver and More Resilient (15 de septiembre de 2015).

Nivela-Cornejo, M. A.; Otero-Areda, O. E.; Morales-Caguana, E. F. (2021). Gamificación en la educación superior. Revista Publicando, 8(31), 165-176. https://doi.org/10.51528/rp.vol8.id2242.

Ojeda-Lara, O.; Zaldívar-Acosta, M. (2023). Gamificación como Metodología Innovadora para Estudiantes de Educación Superior. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 16(1), 5-11. https://doi.org/10.37843/rted.v16i1.332.

Oliva, H. (2016). La gamificación como estrategia metodológica en el contexto educativo universitario. Realidad y reflexión, 16(44), 30-47. http://dx.doi.org/10.5377/ryr.v44i0.3563.

Oliver, E. (2017). Gamification as Transformative assessment in higher education. Theological Studies, 73(3), 1-15. https//doi.org/10.4102/hts.v73i3,4527.

Pascuas, Y.; Vargas, E.; Muñoz, J. (2017). Experiencias motivacionales gamificadas: una revisión sistemática de literatura. (https://www.redalyc.org/pdf/1794/179454112004.pdf).

Pérez-López, I.; Rivera, E. (2017). Formar docentes, formar personas: análisis de los aprendizajes logrados por estudiantes universitarios desde una experiencia de gamificación. Signo y Pensamiento, 70, 98-114.

Reyes, W. (2022). Gamificación y aprendizaje colaborativo en línea: un análisis de estrategias en una universidad mexicana. Alteridad revista de educación, 17(1), 24-35. https://doi.org/10.17163/alt.v17n1.2022.02.

Ruiz, A. (2016). Estudio de la gamificación de una empresa para incentivar la motivación. Universidad de Valladolid. Escuela de Ingenierías Industriales, España.

Scott, L.; Dalton, N. (2021). Studying the Impact of Gamification on Motivation in Remote Programming Education. Academic Conferences International. https//doi.org/10.34190/EEL.21.060.

Silva, J.; Maturana, D. (2017). Una propuesta de modelo para introducir metodologías activas en educación superior. Innovación educativa (México, DF), 17(73), 117-131. (http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1665-26732017000100117&lng=es&tlng=es).

Sousa, D.; Roberto de Lima, M.; Reis de Freitas, T. (2022). Gamificación, “No tengo ni idea de lo que es”: un estudio en la Formación Inicial del Profesorado de Educación Física. Alteridad revista de educación, 17(1), 12-23. https://doi.org/10.17163/alt.v17n1.2022.01.

Stover, J.; Bruno, F.; Fernández, F.; Uriel, F.; Fernández, L. (2017). Teoría de la Autodeterminación: una revisión teórica. Perspectivas en Psicología: Revista de Psicología y Ciencias Afines, 14(2), 105-115.

Trejo, H. (2020). Experiencia de gamificación para la enseñanza de un segundo idioma. Educación y educadores, 23(4), 611-633.

Vasconcelos-Vásquez, K. L.; Ugalde Naranjo, J.; Montero Ulate, B. (2021). El cambio del rol del estudiante por la estrategia metodológica de la gamificación. Company Games & Business Simulation Academic Journal, 1(2), 35-48.

Werbach, E.; Dan, H. (2014). Gamificación: Revoluciona tu negocio con las técnicas de los juegos. Pearson Educación, S.A. Ubera del Loira, 28 !8042 Madrid (España).




DOI: http://dx.doi.org/10.54988/cg.2024.2.1617

Enlaces refback

  • No hay ningún enlace refback.


Company Games & Business Simulation Academic Journal

ISSN: 2792-3150

www.uajournals.com/businesssimulationjournal

businesssimulationjournal@uajournals.com