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2018    ----   Gamificación del aprendizaje: ambientes virtuales y presenciales


Autora / Author :  Adriana Margarita Pacheco Cortés

 

Capículos/Chapters

 

Capítulo 1. Gamificación.

 

Capítulo 2. Diseño, desarrollo e implementación de un juego de crucigrama.

 

Capítulo 3. Diseño y desarrollo de un juego de relación de pares.

 

Capítulo 4. Diseño y desarrollo de un juego de palabras desordenadas.

 

Capítulo 5. Hot Potatoes, generalidades, bajar e instalar el programa.

 

Capítulo 6. Palabras faltantes y cuestionarios.

 


 

 

Grupo de Investigación GITICE, Universidad de Huelva. Campus de "La Merced". Plaza de la Merced, 11. CP: 21071 Huelva (Spain)

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