2018 ---- Gamificación del aprendizaje: ambientes virtuales y presenciales
Autora / Author : Adriana Margarita Pacheco Cortés
Capículos/Chapters
Capítulo 1. Gamificación.
Capítulo 2. Diseño, desarrollo e implementación de un juego de crucigrama.
Capítulo 3. Diseño y desarrollo de un juego de relación de pares.
Capítulo 4. Diseño y desarrollo de un juego de palabras desordenadas.
Capítulo 5. Hot Potatoes, generalidades, bajar e instalar el programa.
Capítulo 6. Palabras faltantes y cuestionarios.


